El proceso de crear animación con muñecos tiene semejanzas y diferencias con respecto al trabajo con dibujos. Siempre se parte de una idea central, en base a la cual se construyen por separado los muñecos y las maquetas de los lugares en los que ellos se desplazarán.En un estudio, se colocan los muñecos en la maqueta correspondiente para cada caso, se ilumina la escena y se encuadra, determinando los límites dentro del marco que se desea.Una cámara ubicada lateralmente la capta, proyectándola en una pantalla; este es el chequeo en la técnica con muñecos.
Por computadora se realiza el armado, obteniéndose de esta manera la imagen definitiva; como en las animaciones con dibujos, se cuida en todos sus detalles la sonorización del conjunto.
Los protagonistas son muñecos con sus cuerpos articulados para desarrollar la más completa variedad de movimientos; si han sido realizados para un trabajo de animación, no son juguetes, sino piezas creadas para que permitan la ejecución de todos y los más mínimos movimientos.
Para lograr la sensación de movimiento, se coloca al muñeco en la posición inicial que se ha elegido, y se toma una foto; luego se mueve muy poco y se toma otra.
Aprende a mover los muñecos por medio de la animacion
Así se continúa hasta completar toda la secuencia del movimiento deseado.
Al aumentar el número de fotogramas, el movimiento se hace más lento, en cambio, al disminuir ese número, el movimiento se acelera. Por ejemplo, eliminando una imagen de cada tres, la velocidad aumenta en un 50%. Esta técnica, como la de los dibujos animados, ya había sido utilizada en animación desde hace tiempo, un ejemplo fue la película “A Midwinter Night’s Dream”, producida en 1906 por James Stuart Blackton, en la que una serie de muñecos de juguete parecían moverse al desplazar levemente sus miembros entre fotograma y fotograma, sistema que constituyó el primer trabajo de animación de muñecos.
Blackton continuó con este tipo de animación en “The Haunted Hotel” (1907), en la que hacía que objetos modelados en arcilla se transformaran gradualmente en cosas diferentes, mediante una deformación gradual de su forma entre fotograma y fotograma. En 1912, Wladyslaw Stare Wicz, elabora una animación de muñecos “La venganza del cámara”. En Alemania, Lotte Reiniger produjo el primer largometraje de animación, “Las aventuras del príncipe Ahmed”, en 1926, empleando la técnica de personajes de silueta articulada que ella misma había desarrollado desde 1916.
Desde Checoslovaquia, Jiri Trunka, un pintor llamado “el mago de los muñecos”, presentó una muestra de películas donde utilizaba para sus animaciones, en lugar de dibujos, muñecos o títeres animados con una personalidad caricaturesca o sentimental, grotesca o ingenua, contando a través de ellas fábulas que impresionaban la fantasía y al mismo tiempo se prestaban a una sátira que podía ser apreciada por los espectadores adultos. Obra maestra de Trunka es el film de largo metraje titulado “El ruiseñor del emperador”, basado en el famoso cuento de Andersen.